学之所用方能有成效,只学不用还会忘记。还记得当初写作的初衷是为了分享我的工作思路和经验。在创作内容的过程中,我希望能够将每次的思考过程更系统......
我们长期以来一直有分享各类改版案例,不管是 B 端设计改版、交互改版,还是 C 端的产品改版、视觉改版。其中改版里面最常见的一条评论,就是 ......
在我的配色建议中,不能一边设计框架、交互、布局、样式时一边配色,而要把它当成一个独立的步骤,即 —— 配色阶段,在完成界面的基础的原型或简单......
学习 UI 配色,就绕不过去平面配色的各类知识点、概念、技法,虽然 UI 设计原则上也是平面设计的一种,但在配色上却有很大的差异,不能直接照......
我们都会被好奇心所驱使,遇到有意思的事情总会想去探索一番,放到设计场景中亦是如此。一些新颖的、有意思的、好玩的设计,总会勾起用户的好奇心,引......
进度指示器是 UI 界面中最为常见的控件之一,它的设计和实际的使用场景是同样需要细心分辨。这篇文章出自资深设计师 Saadia Minhas......
在直播间 1.0 的基础上为了能吸引更多的蓝领求职者关注并参与其中,同时让用户能有更好的求职体验。我们对直播间进行升级,下面和大家分享一下设......
除了界面设计中对界面、组件框架样式的设计创新外,最重要的就是对界面配色的管理和表现。而配色作为所有设计类型的终极难题之一,长期困扰着初级 U......
在表单设计中,长表单一直都是比较难搞的一个门类,尤其是在移动端的使用场景之下,则更加难以平衡,尤其是要考虑到它的可用性和易用性。这篇文章出自......
UI 设计师在界面设计的时候经常会使用到单选按钮、复选框、开关这些选择控件,它们是设计中经常会使用到的让用户进行选择的控件。尽管它们在用户......
底部导航栏几乎是当前 UI 中用来快速导航的基础功能组件了,它的适用范围非常广泛,取代了很多早期的顶部导航机制,让 UI 界面更加顺手。而在......
一名专业的设计师,交互文档是日常工作最重要的输出件,尤其交互说明,它承载着我们的设计思路、交互逻辑、页面规则说明等,是设计师与开发沟通与协作......
随着国内和国际业务的发展,酷家乐客户群体和行业的多样化带来了复杂的使用场景,早期基础功能交互触发系统的稳定性和拓展性问题逐渐显现,无法支撑业......
卡片是现如今 UI 控件当中自由度最高,兼顾灵活度、优雅和体验的实用控件,它的适用范围广泛,但是相应的,具体的设计要求也相当具体。这篇文章出......
因此在 iOS 当中会使用大量的动效、情感化设计来引导用户多停留一些时间等待加载;在较多 App 当中,也会通过动效设计,优化页面信息的加载......
这篇文章我将重点介绍用户体验设计的另一个重要的 UI 设计元素,用户输入表单时,文本输入控件的设计。虽然这些都是小细节,但输入字段是否经过精......
从 1973 年第一代图形用户界面的呱呱落地到今天百家争鸣,图形用户界面竟然已经走过了 50 年的发展历程,更神奇的是,原来 UI 设计这个......
用户在一个数字产品中"输入"自己的需求有三种方式:键盘打字、语音输入、拍照或扫描输入。产品设计者自然会想:既然都是输入,......
设计方法论是能够不断复用、贴近真理的一般性规律,帮助分析和解决问题即从经验中总结出科学的规律,然后把这个规律用在该条件的具体事项上的过程,学......
从用户体验和交互设计的角度来看,按钮是最为基础的 UI 控件,它是个看似简单但是实际应用的时候规则一大堆的玩意。这篇文章出自资深设计师 Sa......
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