关于 B 端交互设计的体验优化,我一般会从"结构优化、效率提升、提示帮助"这三个方向去思考。结构优化:通过优化系统的信息......
基于近期设计的养成类休闲游戏,我简要总结了游戏交互设计与日常活动设计的异同。列举了游戏设计的几个关键要素,并举例说明在这些关键要素中,如何通......
Apple AI 技术带来的机遇和挑战:一方面,技术可能会带来一些新的设计工具和技术、设计思路的改变。另一方面,Apple AI 技术也可能......
在最近的 WWDC 上,苹果发布了很多系统及功能的更新迭代,一并发布的还有智能系统 Apple Intelligence。看了苹果的发布会后......
什么是模式(Pattern)?什么是模版(Template)?这两个概念有什么区别?作为一个热心好学、乐于助人的产品仔,我当然和他畅聊了一个......
很多时候,真正的好设计能给到用户的是用户心中对它所期待的样子,所以「设计」会符合常理到让人无从察觉。但其实,这其中的每一个体验流程、触点安排......
对于成熟的设计师来说,越到后面只是被动的完成需求是远远不够的。相信大家的所在公司岗位职级中肯定是有注明,越到后面对设计的要求会更加全局,更加......
要打好一个比方需要经过三个步骤:第一步,洞察复杂、陌生事物的本质;第二步,匹配到大家熟悉的事物;第三步,用熟悉的解释陌生的。由此可见,“打比......
“工作中,产品需求方已经确认了需求,但是在设计过程中或设计定稿后,总是会‘有理有据’地变更需求,导致下游设计稿一改再改。设计师该怎么做才能避......
最近看了一些 B 端的书籍,重温了一些耳熟能详的设计方法论,在人机交互理论中,最著名和经典的理论当属人机交互大师雅各布·尼尔森博士在 199......
交互设计从业者通常会认为我们的设计并没有产出实体的产品,与发明专利搭不上边,我们只能去申请一些视觉相关的外观专利,我曾经也是这种想法。但在游......
如今 AI 工具已经相当多了,但是它们从用户体验的角度来说却存在诸多问题,这篇文章出自资深产品设计师 Ben ,他研究了 Miro、Figm......
设计新用户引导流程是一个老问题,但是绝大多数的数字产品,都没有解决好这个问题。资深产品设计师 Ben 的这篇文章,梳理了当下最常见的问题,以......
我们在设计 B 端产品界面的时候,绕不过去要进行原型设计。我一直认为,只有在原型层先尽可能想明白,才能在设计层和研发层有好的结果。假如原型层......
根据以上的步骤,首先可以找一下竞品,直接和间接的竞品都可以看一下,因为业务目标是提升购买量,关于开通会员的功能我们都可以找,不一定要是医疗产......
主体形象是一个飞碟加 IP 形象结合的造型,会不会有很多同学好奇这是怎么制作出来的呢?今天就给大家分享下绘制步骤和一些实操技法,希望大家有所......
尼尔森诺曼集团(Nielsen Norman Group)➊ 是一家在用户体验领域深受大众信赖的用户体验研究和咨询公司,该公司基于眼球追踪技......
系统可见性原则是尼尔森十大交互原则之一,是在日常设计工作中经常运用的原则之一,该原则主要包括三部分内容,即内容可见、状态可见、变化可见。那如......
API(Application Programming Interface)应用程序编程接口,指的是一套预先定义好的规则,它可以实现特定的功......
《超级转化率》一书的作者通过在 20 多个行业头部公司的项目实操中总结得出,用户购物的过程,一般分为“激发兴趣、建立信任、立即下单”三大阶段......
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