在 UI 设计的工作中,往往细节的偏差只有 0 和无数个,因为 UI 设计师所设计的界面最终是要交给程序员去落地去实现的,如果平时在设计的时......
我们在设计 B 端产品界面的时候,绕不过去要进行原型设计。我一直认为,只有在原型层先尽可能想明白,才能在设计层和研发层有好的结果。假如原型层......
根据以上的步骤,首先可以找一下竞品,直接和间接的竞品都可以看一下,因为业务目标是提升购买量,关于开通会员的功能我们都可以找,不一定要是医疗产......
主体形象是一个飞碟加 IP 形象结合的造型,会不会有很多同学好奇这是怎么制作出来的呢?今天就给大家分享下绘制步骤和一些实操技法,希望大家有所......
本文将文案设计的基础内容总结为三个关键部分:设计原则、通用要素和应用场景。通过这三个部分的综合运用,可以建立起科学化、规范化的文案设计基础准......
面对设计 leader 和专家讲述自己的设计方案,无论对于萌新还是老鸟都是一种巨大挑战。我们不仅容易心态上会犯怵,还可能遇到不知道怎么讲解方......
在互联网行业,竞品分析(Competitive analysis)是一个耳熟能详的词汇。但实际上,竞品分析一词最早起源于经济学领域,它是一种......
本文旨在探讨在众多可能的改进中,哪些是可能有效提升核心业绩指标的?如何洞察并定位那些能够实质性提升关键指标的产品痛点和机会点并进行长期有效监......
UI/UX 设计师离不开产品体验和日常积累,善于发现才能积累更多设计灵感,基于优秀的案例分析和经验总结,才能助力设计思维的发散。...
设计师主要在结构层、框架层和表现层发挥价值。要在充分理解产品目标的基础上,从用户角度出发,深入了解用户的需求和期望,辨别需求是否解决了用户本......
手势交互是一种更自然、直观的控制方式,可以提升用户的沉浸感和体验质量。其次,手势交互可以提供更丰富的输入方式,使用户能够以更灵活、多样的方式......
奥卡姆剃刀是经过很多前辈反复实践验证过的设计法则,特别在方案的设计与评估阶段非常有效,今天笔者就和大家一起来看看,如何利用奥卡姆剃刀给设计做......
UI交互设计(英文:Conversion Rate,英文缩写:CR)是指把交互设计的理念体现在UI界面上,即兼顾UI与交互两个方面进行设计,......
交互设计师(英文:Interaction Designer)是指参与完成对产品与它的使用者之间的互动机制进行分析、预测、定义、规划、描述和探......
交互设计(英文:Interaction Design,英文缩写:IXD), 是指设计人和产品或者服务互动的一种机制,以用户体验为基础,使得最......
需求分析并不仅仅是产品经理的事儿。从共同目标的角度来看,互联网企业在岗位划分上区分了产品经理、设计师、开发工程师等,是顺应人的精力时间有限、......
尼尔森可用性原则由雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)于 1995 年提出,主要包括:状态可见性原则、贴近用户真实环境原则、自由控制......
UI 设计师每天会在各大设计网站中穿梭来收集灵感,但是并不是所有的视觉风格都符合当前的产品与功能,面对的人群不同,行业不同都会对最终的风格选......
设计规范与产品相似,会有不同的发展阶段,不同阶段下的规范覆盖内容不尽相同。随着物流业务场景的多样变化,便于用户更可视化获取和操作信息的地图页......
Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,这一点其实是令人兴奋的。对于全新的空间计算,色彩、排版、尺寸、可访问性全......
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