本文旨在探讨在众多可能的改进中,哪些是可能有效提升核心业绩指标的?如何洞察并定位那些能够实质性提升关键指标的产品痛点和机会点并进行长期有效监......
产品设计时,尤其是初始阶段,产品经理容易关注业务而忽略用户角色,结果产品设计就变成了堆砌功能。所有的用户看到同样的内容,反而对用户造成干扰,......
UI/UX 设计师离不开产品体验和日常积累,善于发现才能积累更多设计灵感,基于优秀的案例分析和经验总结,才能助力设计思维的发散。...
文章内容较长,但相信耐心阅读后,你一定会有所收获。希望通过我的经验总结能够为大家提供一些启示和帮助,让我们在未来的工作中更加顺利和高效。我将......
UX Collective 每年年底会发布一版《用户体验设计报告》,如今已经发布到第 9 版了,其中总结的趋势,是基于 2023 年发布的 ......
在 B 端 UI/UX 设计领域,我们常常会遇到类似需求:随着业务的发展,需要将 PC 系统中的核心功能摘出来在小程序或 APP 上呈现,方......
最近要做个比较系统的改版作为内部的课题,包含 PC 端到移动端,以及体验、交互、视觉的分析和调整,让大家更好的认识体验和交互的项目流程和思路......
B 端设计的文章和资料参考,缺少系统性的说明,这是我总结第五篇。本文主要阐述——数据录入&反馈&导航本文为 B 端设计组件库......
设计趋势来来去去,但一个普遍的趋势已经流行了很长时间,那就是扁平化设计,现在也几乎是无处不在,UI 中的按钮,Logo,图形设计等等。最近感......
本文旨在分享从私募服务旅程着手,讲述如何用服务思维去重构金融品类服务动线,从全链路角度梳理服务容器的价值表达,提升服务效率,让用户感知到服务......
设计团队需要了解 Figma 的基本原理和组件的使用方式,同时要对开发框架中对应的组件形式有一定的了解,以便于能够将 Figma 中的组件转......
今天我们主要讲 UI/UX 界面设计对可视层次结构的应用,美学的鉴定没有统一的标准,而视觉层次无疑是指导用户体验、推动设计标准以及设计落地的......
在做 XR 项目设计的过程中,容易被里面各种技术名词,单位搞混,所以有必要深入研究,彻底搞明白。这篇文章一定要收藏起来,方便将来用到。从初次......
“界面设计就是把报纸塞进火柴盒的艺术”,这个比喻真是太妙了!(本土化:把大象装进冰箱的艺术)。怎么把报纸塞进火柴盒?变魔术吗?其实从某种角度......
用户体验中,视觉表现层的一致性是基础中的基础。保证了「一致性」,就会有效地降低用户的使用成本,即使用户更换了不同的设备,也不会有使用的困难。......
一直以来咨询动效问题的人不少,但大多问题的描述来看,可以说是对动效一无所知,网上我也搜了一些动效的分享,发现只有对细节的分享没有真正帮助大家......
设计师主要在结构层、框架层和表现层发挥价值。要在充分理解产品目标的基础上,从用户角度出发,深入了解用户的需求和期望,辨别需求是否解决了用户本......
全球著名可用性专家尼尔森博士提炼出的十项交互设计原则是"启发式"的经验法则,被广泛运用于网页设计、交互设计、UI 设计等......
这篇文章详细分析,包括控件定义、命名、使用等等规范,打磨好基础控件的设计细节。当我们设计师在设计界面时,经常会面临一些困难的决策。有非常多的......
导航的英文 navigation 源于 15-17 世纪的地理大发现时代,词源来自拉丁文 navis(船)+agare(引导) ,指引导船舶......
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